約 3,530,985 件
https://w.atwiki.jp/toradoru/pages/36.html
バーストハリケーン★ 相手DANCEのアピールを凄く低下。デッキメンバーの場合発動[セッションのみ] レベル 補正値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10924.html
友情装着! ブットバースト ビーストバレット コメント バンダイナムコゲームスから稼働されたアーケード用ゲーム。 ビーストバレット メガリザードンY:覚醒ゴースン オノノクス:覚醒ゴルディアクス メガデンリュウ:覚醒ダイナモロス エレキブル:ヴァンガッシャ グラエナ:ガウハルク ウォーグル:ファルジャック リザードン:ゴースン オノンド:ゴルディアクス デンリュウ:ダイナモロス オンバーン:ゲゲモス メガヘラクロス:ビークレス カバルドン:カバクソン ケンタロスorムクホーク:ブルヘッド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/305.html
正式名称:NOG-M1A1 パイロット:シュラ・サーペンタイン コスト:2500 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 近接短針投射システム 1 足を止めてスタン属性の実弾を連射 射撃CS ディン-R 呼出【追従】 - 一定時間2機追従メインとサブに連動してミサイル連射 Nサブ射撃 ブラックナイトスコード ルドラ(リデラード機) ブラックナイトスコード ルドラ(グリフィン機) 呼出 3 斬り抜け→斬り抜け 斬り上げ 覚醒中Nサブ射撃 1 精神干渉。機体から出たオーラに当たると5秒間僚機にロックを固定させる 後サブ射撃 ブラックナイトスコード ルドラ(リュー機) ブラックナイトスコード ルドラ(ダニエル機) 呼出 3 2機でBR連射→バウンド属性の縦斬り 覚醒中後サブ射撃 1 核ミサイルを3発発射最後の1発は少し遅れて発射される 特殊射撃 ビームマント【残像移動】 1 誘導切りのある特殊移動 特射派生 ビームサーベル突き - 火力も高い急速接近突き 後格闘 スヴァローグ - 相手を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し斬り→回転斬り→縦斬り→突き NNNNN - 最終段で相手を跳び越え背後から突くこの動作には誘導切りあり 後派生 ビームソード斬り上げ N後 爪先で蹴り上げる打ち上げ派生 NN後 NNN後 NNNN後 特格派生左右斬り払い→連続回転蹴り→スヴァローグ薙ぎ払い N特 全身の格闘武装を使った乱舞派生 NN特 NNN特 NNNN特 前格闘 斬り上げ 前 - SA格闘 横格闘 スヴァローグ斬り払い→ビームソード斬り払い→回転斬り 横NN - スタンダードな3段横格 BD格闘 跳び斬り→斬り抜け→斬り抜け→スヴァローグ捕縛 回し蹴り BD中前NNN - 少し浮き上がって斬りつけ伸びと判定の良い4入力5段格闘 N特殊格闘 ビームマント斬り抜け→ビームサーベル ビームソード連撃 特NNN - 追従中に射撃ガード付き火力の高い4入力7段格闘 前特殊格闘 ビームマント【ジャンプ斬り】 前特 - 追従中に射撃ガード付きのピョン格 横特殊格闘 ビームマント【回転斬り】 横特NN - 追従中に射撃ガード付きの薙ぎ払い 後特殊格闘 ビームマント【残像】 後特 - 射撃も避ける格闘カウンター N・横格闘派生 突き 後特→N カウンター成立or格闘入力で派生レバー入れ方向から現れソードで突き 特射派生 ビームマント【残像移動】 →特射 - - 誘導を切って移動 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 世界を統べる力 1 // アシストと連携する格闘乱舞派生 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 フェムテク装甲 - - 格闘の追従中を含むモーション中ビーム射撃を完全無効化 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM』より、ファウンデーション王国の女王親衛隊「ブラックナイトスコード」の隊長・国防長官・近衛師団長を兼務するシュラ・サーペンタインの搭乗するMS。 一騎打ちを神聖な闘いと考えるシュラに合わせた格闘戦特化の機体で、全身に備えた多様な白兵兵装を活かした猛攻を得意とする。 近接に重きを置いた本体を、ブラックナイトスコードの面々と無人追従機のディン-Rで援護する構成の近中距離戦機体。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 備考 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/165.html
正式名称:JMA-27T パイロット:ウルベ・イシカワ コスト:1500 耐久力:420 変形:✕ 換装:○ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:ガンダムファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ミサイルランチャー 20 最大5連射可能な実弾。性能は低め 射撃CS ブッシ 呼出 - 2機によるビーム連射 サブ射撃 メガレンジバスター 2 足を止めて撃つダウン属性ビーム 後サブ射撃 メガレンジバスター【照射】 弾数2発消費の照射ビーム N特殊射撃 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【ビーム砲】 2 マスター部分の左腕から放つ拡散状の照射ビーム換装中は全技SA付き 前特殊射撃 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【ヘブンズダート】 羽を発射。着弾点に爆風を発生させる 横特殊射撃 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【大口径ビームキャノン】 ウォルター部分の照射ビームで薙ぎ払う 後特殊射撃 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【グランドキャノン照射】 爆風付きの太い4門の照射ビーム 格闘CS DG細胞【自己再生】 1 グランドマスターガンダムの耐久値を徐々に回復リロード中はリロード速度が上昇。1出撃1回 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 グランドマスターガンダム 250 特射、特格、後格で換装中は耐久が別枠化耐久0になるとリロード完了まで各換装攻撃は使用不可 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 叩き→裏拳→突き NNN - 前格闘 突き→突き 前N - 横格闘 薙ぎ払い→回転殴り 横N - 後格闘 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【触手】 後 - 発生は遅いが射程が長く誘導する掴み属性の鞭換装攻撃だが弾数無制限 前派生 蹴り上げ 後前 単発強制ダウン 後派生 踏みつけ 後後 連打で威力増 BD格闘 叩きつけ BD中前N - バウンドダウン N特殊格闘 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【ダークネスフィンガー照射】 N特 2 低ダウン値で発生が早いスタン属性の短射程照射各特射同様、換装中は全技SA付き 前特殊格闘 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【ヘブンズクロー】 前特N 判定が強力かつ横に広い薙ぎ払い2連 後派生 薙ぎ上げ 前特→後 受身不可の打ち上げ派生 横特殊格闘 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【ウォルターファング】 横特 薙ぎ上げ→握り潰して爆発〆ダウン拾い属性、出し切り非強制ダウン 射撃派生 大口径ビームキャノン 横特→射 掴み状態から零距離照射 後特殊格闘 グランドマスターガンダム乗換え攻撃【グランドホーン】 後特 足は止まるが射程が長い強よろけの突き 射撃派生 グランドサンダー 後特→射 ヒット問わず派生可能なスタン属性の電撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 鍛え続けたこの身体! 1 // ファントマで格闘を仕掛けた後、四天王の各武装で連撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動武闘伝Gガンダム』より、ウルベ・イシカワが搭乗したネオジャパンの軍用モビルアーマー。 更に原作終盤にてシャッフル同盟と対峙したグランドマスターガンダムへ乗り換えながら戦う。 グランドマスターガンダムは一部武装使用時に乗換えを行い、ファントマ本体とは別に耐久が設定されている。 乗換え中の攻撃はSA付きでいずれも強力な性能を持つ反面、耐久が0になるとリロード完了まで一切使用できなくなるため戦闘力が大幅に下がる。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/117.html
概要 アンロックレベル Lv1 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP バーストファイアピストルは、3点バースト式のピストルである。 1回の動作で3発の弾薬が発射されるピストルであり、ライトピストルと比べて反動が少なく、集弾率もよいので 的確かつ高速でダメージを与えたい場合はこちらのほうがよいだろう。 しかし、使い勝手としてはセミオートライフルなので、扱うのは少し難しいであろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 3.87 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 20/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 + 過去のデータ + 新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 40 発射速度 600 弾薬数 15/60 リロード時間 1.57s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.09 反動 1.89 拡散率(腰だめ) 2.72 有効射程/最大射程 15/50 拡散率(移動中) 3.61 移動速度補正 +0.50 プリメイド武器 使用感 初期ハンドガンの弾数を上げて三点バーストにした武器。 反動が少なく、集弾率もよいので瞬間火力は、ライトピストルと比べるとよい。 しかし、1度に3発消費するため実質5発しか撃てないので、ヘビーピストルより撃てる回数は少ない。 こちらも同様にいざというときの武器なのでメインで扱うのは難しいであろう。 コメント欄 反動が小さく、あまり弾も散らばらないので距離次第では安定した武器です - 名無しさん 2013-07-19 20 27 02 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5552.html
「フィニッシュタイム! エクシードタイムバースト!」 【名前】 エクシードタイムバースト 【読み方】 えくしーどたいむばーすと 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP06「555・913・2003」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー 【詳細】 仮面ライダーゲイツファイズアーマーの必殺技。 ジクウドライバーへセットされるゲイツライドウォッチとファイズライドウォッチの双方のライドオンスターターを押し、固定解除したベルトを360°回すと発動。 ポインター型のギア555を脚部に装着、エネルギーを右脚へと集中させファイズのクリムゾンスマッシュを再現した必殺のキックを対象へ放つ。 他のEPではファイズのグランインパクトを模した技としても披露。 【余談】 技の名称は555系ライダーのエネルギーチャージ時の音声「EXCEEDCHARGE」から。
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/193.html
正式名称:GNMS-XCVII パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:2500 耐久力:500 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: アルヴァアロン / アルヴァトーレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 弾数が豊富なBR レバーN射撃CS GNビームライフル【照射】 - 発生重視。両手のBRから照射 レバー後射撃CS GNビームライフル【圧縮粒子】 - 銃口補正が良く太い 格闘CS ジンクス 呼出 - 2機出現して突撃格闘 レバーNサブ射撃 GNビームライフル【連射】 2 足を止めて正面にBR3連射 レバー横サブ射撃 正面から斜めにかけてBRを3連射 特殊射撃 GNフィールド 100 格闘も弾けるバリア 特殊格闘 アルヴァトーレ 換装 350 アルヴァトーレに換装 後格闘 GNビームライフル【投擲】 - 弾数無限の実弾 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回り蹴り NNN - コンボパーツ 後派生 斬り上げ N後 - シンプルな打ち上げ NN後 特格派生 乱れ斬り N特 - 非常に長く動かないが高火力 NN特 前格闘 突き→斬り抜け 前N - 高く打ち上げる 横格闘 横薙ぎ→キック 横N - 後派生 斬り上げ 横後 - BD格闘 斬り抜け→斬り下ろし BD中前N - よく伸びる。最終段バウンドダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 世界を…私色に染め上げる! 1 /// 乱舞技。出し切ると特殊格闘がリロードされる レバー後覚醒技 GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 /// レバー後射撃CSの上位互換 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、ソレスタルビーイングの創設に関わってきたコーナー家一族の当主、アレハンドロ・コーナー専用の疑似太陽炉搭載機。アレハンドロの趣向によりカラーリングやGN粒子の色が金色に染め上げられており、その頭部等の見た目からファンの間では「金GM」とも呼ばれる。 基本はアルヴァトーレ状態で運用されることを想定しているため、武装はGNビームライフルとGNビームサーベルのみとシンプルな構成だが、背部に装備されている2枚のウイングがGNフィールド発生装置を兼ねているほか、GN粒子を圧縮させることでGNビームライフルの威力を高めることが可能。 高い機動性も備えるなど、同世代のMSと比較しても十分な性能を誇る。 耐久値が別枠で管理されるアルヴァトーレへの換装・時限強化が最大の特徴である万能機。 アルヴァトーレ形態はボス機体並の高性能な武装を有しており、リロード完了までの時間こそ長いものの、一度換装してしまえば場を支配して余りある強さを誇る。 一方のアルヴァアロン形態は、射撃武装に関してはそこそこ高性能な照射ビームを持つが、それ以外の性能はハッキリ言ってコスト不相応。 基本は射撃戦重視の自衛・防戦を行い、いかにアルヴァトーレを活かせる状況を作れるかがこの形態の肝。 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】GNビームライフル【照射】/【圧縮粒子】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】ジンクス 呼出 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】GNビームライフル【連射】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】GNフィールド [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】アルヴァトーレ 換装 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】GNビームライフル【投擲】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】世界を…私色に染め上げる! 「世界は滅び、統一という再生が始まった。そして私はその世界を…私色に染め上げる!!」 突き→斬り上げで相手を斜め前方へ打ち上げ→BR1射でスタンさせた相手をジンクス2機が斬り抜け→自機も二刀流で斬り抜け後、ポーズを決めて爆発で〆。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 【レバー後覚醒技】GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/119.html
▲【電車の壁/超多人数の壁】 ◆62(一芸の壁) >㍽>背後霊=ニルヴァーナ>承子女王>風のさぶ郎様>ゲル田ゲル子>田嶋陽子>うさ=い=ヘブンズフラワー >ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=ミスターベーション>ボクサー幽霊=魔獣 >幽霊さん=ゲデヒトニス=あらゆる全てより硬い成人男性=こーめー =スモークチーズマン=キノコ=大江慎一郎=ただの浮遊霊=暗黒の騎士=ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト >異次元ハムスター=ライオナ>防御と素早さが1極倍の成人男性>可愛い子>ミスターサタン =切れない奴=パーマン=クローバーのジャック=俺=遠野せらり >マジョスティック12>影野=栖畝乙巧>ミーア・キャンベル>教祖=ヤワラカクナイ=糞マノフと邪魔スダー >動くコンパクトエフェクター≧コードヴァ>きこりの八曾次=レーザー避ける奴=フラッシュライトマン=桐生一馬 ▼【巨人の壁】 【妄想属性】埋め 【作品名】貴様の歩 【名前】糞マノフと邪魔スダー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 糞マノフ:身長2mのロシア人のマッチョマン 邪魔スダー:身長150cmのダガーナイフ装備のイギリス人の中年男 【短所】糞マノフはホモで邪魔スダーは不能 【特殊能力】糞マノフは不死身で邪魔スダーは全知 【短所2】糞マノフは粗暴で邪魔スダーは陰険 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 15 54 40 糞マノフと邪魔スダー 考察 糞マノフが不死身 不死身とは『どんな病気・苦痛・傷・打撃にも耐えうるからだであること』 ×ダニー・ボッター 追いつけないのでファイナル・ビッグバン負け △K・M氏 反応的に攻撃が当たらない 不死身なので引き分けにはできる ○歌丸楽園 糞マノフが不死身で勝てる ○春日部防衛大隊 糞マノフが不死身で勝てる ○お便所ブラザーズ 糞マノフが不死身で勝てる ○かっこう 勝てる ○Team H 邪魔スダーが全知でMr.Nozokiを認識可能か △楚の商人 攻防高い分け 糞マノフが不死身で有利ではある ○三闘神 糞マノフが不死身で勝てる ○成人男性三人 一般的な成人男性なので勝てる ここまで考察したが「不死身」の意味上(高防御力の壁)のキャラと同じか (高防御力の壁の面々)=大江慎一郎=糞マノフと邪魔スダー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22216.html
封解 バーニング・バースト UC 火 2 呪文 ■相手のパワー3333以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、この呪文を自分のクリーチャー1体の上に表向きのまま、封印としてつける。 ■封印になっているこのカードがバトルゾーンを離れた時、相手のパワー5555以下のクリーチャーを全て破壊する。 作者:アルマ フレーバーテキスト 禁断の力が世界に蔓延している中で、あえて封印されることで力をため込み、一気に開放する術が生まれた。 サイクル DMKW-01の封解サイクル。 《封解 スパーク・フラッシュ》 《封解 スパイラル・ウェーブ》 《封解 ブラッド・スクリーム》 《封解 バーニング・バースト》 《封解 ダイナミック・チャージ》 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/383.html
Artist マーゴ BT-123 ◎ダウンバースト / Downburst Sorcery[ 5(風) / 800f ] 全ての飛行を持つクリーチャーを完全破壊する。 ■ファストキャスト[ 8(風風) / 0f ] 効果発動 風には珍しい、クリーチャーを直接完全破壊するソーサリー?。 風は飛行を持たないクリーチャーでデッキを固めることが容易なため、本来のデメリットを逆手に取る事ができる。 特に、飛行持ちの多い水に対して効果が大きく、《電磁嵐》では対抗しきれない《飛行亀》も、こちらであれば除去できる。 逆に言えば、大型を特に苦としないデッキであれば、《電磁嵐》の方が断然使い易い。 《津波》とは効果が対になっている。 下位 《電磁嵐》 : 飛行クリーチャーに3点のダメージ 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:風属性 ver.up履歴 2009/10/12 2.14 詠唱コストを6(風)から5(風)に、「ファストキャスト」の詠唱時間を0fに変更 2008/05/31 2.01 詠唱コストを6(風風)から6(風)に、「ファストキャスト」の詠唱時間を30fから100fに変更 2007/06/14 1.93 ハンドスキル「ファストキャスト」の詠唱時間を50fから30fに変更 2006/05/31 1.68 詠唱コストを7(風風)から6(風風),ファストキャストのコストを9(風風)から8(風風)に変更 2006/01/22 1.47 ハンドスキル「ファストキャスト」を追加 2004/11/20 0.45 初出 フレーバーテキスト 天駆ける彼を頭上から叩き落せるものなど、その主以外にはまずいない。…その瞬間までは、彼自身もそう思っていた。